среда, 6 февраля 2013 г.

метод найма в англии

 крупный и приятный текст (спасибо Паратайпу за лицензию на замечательный Adonis)

На следующем этапе мы приступили к процессам непосредственного создания интерфейса и последующей разработки. Основновными принципами в дизайне интерфейса стали:

Итак, об идее. Она маячила перед нами долгое время в ввиде потребности подтянуть английский собственных команд самым эффективным из возможных способов. Рассматривались различные варианты: от покупок акаунтов в специализированных сервисах, до найма приходящих преподавателей. Любой из этих способов нам не подходил, ввиду большой загруженности команд и слишком разного уровня владения английским (от нулевого до свободно говорящих). Единственное, что объединяло большинство — это преданность "яблочным" девайсам. Это сыграло решающую роль в выборе основного метода и способа треннинга. Вопрос звучал следющим образом: как помочь сотрудникам "захотеть" учить грамматику? Именно с ней и были связаны самые большие проблемы.На поиски того, что нам было нужно, мы в полной уверенности отправились в AppStore и к нашему изумлению не нашли там ни чего, что могло бы реально помочь нам в решении. В основном все представленные на тот момент программы были узкоспециализированными и помогали лишь в заучивании новых слов или предлагали очередной скучный тест по вписыванию выученных слов в предложения и т.д. и т.п.. Ни одно приложение не давало информации о системе языка и не учило навыкам переключения между временами, действиями, состояниями, которые являются фундаментальными при построении грамотной речи. В тот момент мы поняли, что только мы сами можем себе помочь. Так появился отдел разработок для мобильных платформ, который возглавил руководитель веб-направления, имевший представление о процессе разработки мобильных приложений и нюансах digital проектов. В процессе мозгового штурма родилась гениальная идея соеденить скучную грамматику с игрой, причем была выбрана самая простая из всех существующих - крестики-нолики, ввиду того, что нет ни кого, кто не умел бы в нее играть. Следующим этапом стала логика приложения, которая впоследствии должна была подчинить себе все грамматические структуры от групп простых времен до более сложных структур. Самое важное, что было заложено в логику и в будущий интерфейс — это очень жесткая конструкция игры 3 на 3, которая и показала при дальнейшем тестировании огромную эффективность при тренировках.

Причем речь не о дизайне или какой-либо части проекта, речь о комплексном подходе, включившем в себя все этапы создания продукта. Сочетание уникальной идеи и грамотной реализации стратегии за считанные дни привели Тыкву Eng к успеху.

Пост посвящен пилотному проекту "FormFarm creative studio" по созданию мобильного приложения Тыква Eng ( ).

История создания уникального iOS-приложения Тыква Eng или новый способ изучения английской грамматики в 3 действия.

Поиск по                 

История создания уникального iOS-приложения Тыква Eng или новый способ изучения английской грамматики в 3 действия. - FormFarm creative studio - Бизнес-блоги - Sostav.ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий